HOW WE WORK WITH CLIENTS
We work with you to address
your most critical priorities.
252+
01
Find the problem
our most critical priorities.
We bring the right people together to challenge established thinking and drive transformation.
Marketing Research
Listen to your team
Analyze the Problem
02
Research and analysis
our Second critical priorities.
Distribution Research
Pricing Research
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03
Applying solutions
our Third critical priorities.
Project Management
Human Capital Management
Business Process Services
tutte le proposte
dedicate a classi, docenti e personale educativo

PODCAST-RACCONTO, ASCOLTO
Strumenti e proposte didattiche per una narrazione audio replicabile in classe

VIDEOTELLING PER NARRARE - BASE
IL LINGUAGGIO DEL VIDEO TRA RACCONTO, IMMAGINI E SUONO

VIDEOTELLING PER NARRARE - PRO
DAL CONCEPT AL CORTOMETRAGGIO: SCENEGGATURA REGIA E MONTAGGIO

COLTIVAZIONI SOSTENIBILI ED ENERGIE RINNOVABILI
ATELIER SCIENTIFICO TRA ACQUAPONICA, FOTOVOLTAICO E CURA DEL VIVENTE

AI - ARTE
INTELLIGENZA ARTIFICIALE E LINGUAGGI ARTISTICI TRA CREATIVITÀ E STEAM

AI - GIOCO
STEAM, INTELLIGENZA ARTIFICIALE E GIOCO TRA ANALOGICO E DIGITALE

AI - CITY
PROGETTARE LA CITTÀ IDEALE CON INTELLIGENZA ARTIFICIALE E DESIGN THINKING

AI - MACHINE LEARNING E PROGRAMMAZIONE
COME NASCE UN'IA?

AI - PER STUDIARE STORIA E COSTRUIRE ROMANZI
INTERVISTE IMPOSSIBILI, GIOCO DI RUOLO E SCRITTURA NON LINEARE

SCRITTURA CREATIVA LIBRO-GAME E PERVASIVE GAME
NARRAZIONE NON LINEARE, INTERACTIVE FICTION E GAME DESIGN EDUCATIVO

GIOCARTE
IL GIOCO COME LABORATORIO ARTISTICO TRA IMMAGINAZIONE E NARRAZIONE PER IMMAGINI

GIOCARE, CULTURA E APPRENDIMENTO
TEORIA, CATALOGAZIONE E CULTURA DEL GIOCO TRA GIOCHI DA TAVOLO E VIDEOGIOCHI

CODING CON SCRATCH - BASE
Primi passi nel pensiero computazionale tra logica e creatività

CODING AVANZATO - STEAM E GAME DESIGN
DAL GIOCO DA TAVOLO AL SISTEMA INTERATTIVO TRA AI, PROGRAMMAZIONE E MAKER CULTURE

CODING - TRA ARDUINO E VIDEOGAMES
DAL GAME DESIGN ALLA PROGRAMMAZIONE FISICA TRA SCRATCH ED ELETTRONICA

ROBOTICA - BASE
Coding, spazio e metodo scientifico tra BeeBot e LEGO SPIKE

ROBOTICA - AVANZATO
CODING, AUTOMAZIONE E INTELLIGENZA ARTIFICIALE NELLA DIDATTICA STEAM

LEGO SPIKE - BASE
PROGETTAZIONE E CODING STEAM CON LEGO SPIKE ESSENTIAL

LEGO SPIKE - PRO
PROGETTAZIONE MECCANICA, CODING E SISTEMI ROBOTICI CON LEGO SPIKE PRIME

STAMPA 3D - BASE
PROGETTAZIONE DIGITALE TRA ARTE, MODELLAZIONE E INTELLIGENZA ARTIFICIALE

STAMPA 3D - PRO
DESIGN TRIDIMENSIONALE TRA CULTURA VISIVA, PROGETTAZIONE DIGITALE E INTELLIGENZA ARTIFICIALE

TINKERING: IMPLEMENTARE UN GIOCO DA TAVOLO
GAME DESIGN AVANZATO TRA ELETTRONICA, MODELLAZIONE 3D E INTERATTIVITÀ

MATEMATICA PER ARTEFATTI
DIDATTICA INCLUSIVA TRA MANIPOLAZIONE, SEGNI E PENSIERO MATEMATICO

PROGETTO L2 INFANZIA
Strategie integrate per l’italiano L2 nella scuola dell’infanzia

CLASSE 360°: SCUOLA, RELAZIONI, DIGITALE
Adolescenti, social media e gestione della classe nel presente

GESTIONE DEI CONFLITTI - PRIMARIA
Emozioni, parole e conflitto nella scuola primaria

GESTIONE DEI CONFLITTI - SECONDARIA
Emozioni, conflitto e responsabilità nelle relazioni adolescenziali

ORIENTAMENTO - CLASSI SECONDE
Percorso di esplorazione personale e scoperta delle professioni

ORIENTAMENTO - CLASSI TERZE
Percorso di consapevolezza e scelta della scuola secondaria di secondo grado

SOCIAL ERGO SUM - PRIMARIA
Educare alla cittadinanza digitale nella scuola primaria

SOCIAL ERGO SUM - SECONDARIA
Cittadinanza digitale, identità e responsabilità nella scuola secondaria
