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LE NOSTRE PROPOSTE

PODCAST, RACCONTO, ASCOLTO
Strumenti e proposte didattiche per una narrazione audio replicabile in classe

VIDEOTELLING PER NARRARE - BASE
Il linguaggio del video tra racconto, immagini e suono

VIDEOTELLING PER NARRARE - PRO
Dal concept al cortometraggio: sceneggiatura, regia e montaggio

COLTIVAZIONI SOSTENIBILI ED ENERGIE RINNOVABILI
Atelier scientifico tra acquaponica, fotovoltaico e cura del vivente

AI - ARTE
Intelligenza artificiale e linguaggi artistici tra creatività e STEAM

AI - GIOCO
STEAM, intelligenza artificiale e gioco tra analogico e digitale

AI - CITY
Progettare la città ideale con intelligenza artificiale e Design Thinking

AI – MACHINE LEARNING
Come nasce un’IA? Il Machine Learning per comprendere l’intelligenza artificiale

AI – PER STUDIARE STORIA E COSTRUIRE ROMANZI
Interviste impossibili, gioco di ruolo e scrittura non lineare

SCRITTURA CREATIVA LIBROGAME E PERVASIVE GAME
Narrazione non lineare, interactive fiction e game design educativo

GIOCARTE
Il gioco come laboratorio artistico tra immaginazione e narrazione per immagini

GIOCARE, CULTURA E APPRENDIMENTO
Teoria, catalogazione e cultura del gioco tra giochi da tavolo e videogiochi

CODING CON SCRATCH - BASE
Primi passi nel pensiero computazionale tra logica e creatività

CODING AVANZATO – STEAM E GAME DESIGN
Dal gioco da tavolo al sistema interattivo tra AI, Scratch e maker culture

CODING – TRA ARDUINO E VIDEOGAMES
Dal game design alla programmazione fisica tra Scratch ed elettronica

ROBOTICA - BASE
Coding, spazio e metodo scientifico tra BeeBot e LEGO SPIKE

ROBOTICA - AVANZATO
Coding, automazione e intelligenza artificiale nella didattica STEAM

LEGO SPIKE - BASE
Progettazione e coding STEAM con LEGO SPIKE Essential

LEGO SPIKE - AVANZATO
Progettazione meccanica, coding e sistemi robotici con LEGO SPIKE Prime

STAMPA 3D - BASE
Progettazione digitale tra arte, modellazione e intelligenza artificiale

STAMPA 3D - AVANZATO
Design tridimensionale tra cultura visiva, progettazione digitale e intelligenza artificiale

TINKERING: IMPLEMENTARE UN GIOCO DA TAVOLO
Game design avanzato tra elettronica, modellazione 3D e interattività

MATEMATICA PER ARTEFATTI
Didattica inclusiva tra manipolazione, segni e pensiero matematico

PROGETTO L2 INFANZIA
Strategie integrate per l’italiano L2 nella scuola dell’infanzia

CLASSE 360°: SCUOLA, RELAZIONI, DIGITALE
Adolescenti, social media e gestione della classe nel presente

GESTIONE DEI CONFLITTI - PRIMARIA
Emozioni, parole e conflitto nella scuola primaria

GESTIONE DEI CONFLITTI - SECONDARIA
Emozioni, conflitto e responsabilità nelle relazioni adolescenziali

ORIENTAMENTO - CLASSI SECONDE
Percorso di esplorazione personale e scoperta delle professioni

ORIENTAMENTO - CLASSI TERZE
Percorso di consapevolezza e scelta della scuola secondaria di secondo grado

SOCIAL ERGO SUM - PRIMARIA
Educare alla cittadinanza digitale nella scuola primaria

SOCIAL ERGO SUM - SECONDARIA
Cittadinanza digitale, identità e responsabilità nella scuola secondaria

GENITORI IN GIOCO
Laboratori esperienziali per vivere la relazione tra genitori e figli attraverso il fare

GENITORI 360°: SCUOLA, RELAZIONI, DIGITALE
Strumenti per accompagnare figli e figlie nel presente
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Scuola dell’infanzia Tatonius
La Scuola dell’Infanzia Tatonius nasce nel 2007 e viene costruita con caratteristiche antisismiche; accogliente ed...
la parola ai genitori

Alessandro
Papà di Riccardo

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