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About Divi Consulting
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Our Vision
Our Mission
Our Strategies
tutte le proposte
dedicate a classi e personale scolastico/educativo

PODCAST, RACCONTO, ASCOLTO
Strumenti e proposte didattiche per una narrazione audio replicabile in classe

VIDEOTELLING PER NARRARE - BASE
Il linguaggio del video tra racconto, immagini e suono

VIDEOTELLING PER NARRARE - PRO
Dal concept al cortometraggio: sceneggiatura, regia e montaggio

COLTIVAZIONI SOSTENIBILI ED ENERGIE RINNOVABILI
Atelier scientifico tra acquaponica, fotovoltaico e cura del vivente

AI - ARTE
Intelligenza artificiale e linguaggi artistici tra creatività e STEAM

AI - GIOCO
STEAM, intelligenza artificiale e gioco tra analogico e digitale

AI - CITY
Progettare la città ideale con intelligenza artificiale e Design Thinking

AI – MACHINE LEARNING
Come nasce un’IA? Il Machine Learning per comprendere l’intelligenza artificiale

AI – PER STUDIARE STORIA E COSTRUIRE ROMANZI
Interviste impossibili, gioco di ruolo e scrittura non lineare

SCRITTURA CREATIVA LIBROGAME E PERVASIVE GAME
Narrazione non lineare, interactive fiction e game design educativo

GIOCARTE
Il gioco come laboratorio artistico tra immaginazione e narrazione per immagini

GIOCARE, CULTURA E APPRENDIMENTO
Teoria, catalogazione e cultura del gioco tra giochi da tavolo e videogiochi

CODING CON SCRATCH - BASE
Primi passi nel pensiero computazionale tra logica e creatività

CODING AVANZATO – STEAM E GAME DESIGN
Dal gioco da tavolo al sistema interattivo tra AI, Scratch e maker culture

CODING – TRA ARDUINO E VIDEOGAMES
Dal game design alla programmazione fisica tra Scratch ed elettronica

ROBOTICA - BASE
Coding, spazio e metodo scientifico tra BeeBot e LEGO SPIKE

ROBOTICA - AVANZATO
Coding, automazione e intelligenza artificiale nella didattica STEAM

LEGO SPIKE - BASE
Progettazione e coding STEAM con LEGO SPIKE Essential

LEGO SPIKE - AVANZATO
Progettazione meccanica, coding e sistemi robotici con LEGO SPIKE Prime

STAMPA 3D - BASE
Progettazione digitale tra arte, modellazione e intelligenza artificiale

STAMPA 3D - AVANZATO
Design tridimensionale tra cultura visiva, progettazione digitale e intelligenza artificiale

TINKERING: IMPLEMENTARE UN GIOCO DA TAVOLO
Game design avanzato tra elettronica, modellazione 3D e interattività

MATEMATICA PER ARTEFATTI
Didattica inclusiva tra manipolazione, segni e pensiero matematico

PROGETTO L2 INFANZIA
Strategie integrate per l’italiano L2 nella scuola dell’infanzia

CLASSE 360°: SCUOLA, RELAZIONI, DIGITALE
Adolescenti, social media e gestione della classe nel presente

GESTIONE DEI CONFLITTI - PRIMARIA
Emozioni, parole e conflitto nella scuola primaria

GESTIONE DEI CONFLITTI - SECONDARIA
Emozioni, conflitto e responsabilità nelle relazioni adolescenziali

ORIENTAMENTO - CLASSI SECONDE
Percorso di esplorazione personale e scoperta delle professioni

ORIENTAMENTO - CLASSI TERZE
Percorso di consapevolezza e scelta della scuola secondaria di secondo grado

SOCIAL ERGO SUM - PRIMARIA
Educare alla cittadinanza digitale nella scuola primaria

SOCIAL ERGO SUM - SECONDARIA
Cittadinanza digitale, identità e responsabilità nella scuola secondaria
dedicate a genitori e famiglie

GENITORI IN GIOCO
Laboratori esperienziali per vivere la relazione tra genitori e figli attraverso il fare

GENITORI 360°: SCUOLA, RELAZIONI, DIGITALE
Strumenti per accompagnare figli e figlie nel presente
History
LET TOMORROW BEGIN TODAY
1986-1990
Establishment of the company
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1991 - 2005
Strength of the Relationship
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2006 - 2010
Together we build
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2020
Inc. Top 5000 Companies
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OUR SERVICES
Why Choose Us

Financial Planning

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Market Analysis

management
Come lavoriamo
Ogni percorso nasce dall’ascolto.
Non partiamo da un catalogo chiuso, ma da un confronto con scuole, servizi, enti e gruppi per comprendere bisogni, obiettivi, tempi, vincoli e possibilità.
Da questo dialogo prende forma una proposta costruita su misura, che può prevedere incontri singoli, moduli brevi, percorsi strutturati, laboratori per classi, formazioni per adulti o esperienze integrate tra pratica, osservazione e riflessione.
Le metodologie utilizzate mettono al centro l’apprendimento attivo: sperimentazione, ricerca, collaborazione, progettazione, problem solving e documentazione dei processi.
Percorsi flessibili e personalizzabili
Le modalità di svolgimento vengono definite in base alle esigenze del gruppo, della scuola o del servizio.
I percorsi possono essere realizzati in classe, nei servizi educativi, in spazi dedicati o laboratori attrezzati, presso biblioteche, centri culturali, enti e organizzazioni, oppure a distanza quando necessario.
È possibile attivare incontri singoli, moduli brevi o percorsi strutturati, per una classe, più classi, più plessi o gruppi misti.
Ogni proposta può essere personalizzata in base a destinatari, durata, materiali, obiettivi educativi e necessità organizzative.
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We are very happy for our awesome Clients
